Van a écrit :
si une cible devient illégale le jeu ne récupère pas ses caractéristiques
Si, le jeu peut faire ça :
Règle 608.2g a écrit :
If an effect requires information from the game (such as the number of creatures on the battlefield), the answer is determined only once, when the effect is applied. If the effect requires information from a specific object, including the source of the ability itself, the effect uses the current information of that object if it’s in the public zone it was expected to be in; if it’s no longer in that zone, or if the effect has moved it from a public zone to a hidden zone, the effect uses the object’s last known information. See rule 112.7a. If an ability states that an object does something, it’s the object as it exists—or as it most recently existed—that does it, not the ability.
HS : Je ne sais toujours pas comment se comporte cette règle si l'on a besoin d'une caractéristique d'un permanent qui est toujours sur le champ de bataille mais est passé hors phase entre temps. Par exemple, je contrôle deux
Antienne glorieuse et une
Maîtresse des marionnettes (sans marqueur). La capacité de la maîtresse se déclenche. En réponse, elle passe
hors phase puis une de mes antiennes est détruite. L'adversaire perd combien de points de vie?
Krohm a écrit :
y'a une raison pour laquelle on ne prend pas juste les dernière caractéristiques connues du dinosaure, d'ailleurs ?
J'ai eu du mal à répondre à cette question aussi. J'imagine que faire faire une action à une cible est une façon de l'affecter, ce qui dans le cas d'une cible illégale est empêché par :
Règle 608.2b a écrit :
[...]Illegal targets, if any, won’t be affected by parts of a resolving spell’s effect for which they’re illegal. [...]